Bidangpendidikan merupakan salah satu bidang utama yang mendapat manfaat dari teknologi multimedia interaktif. Hal ini tampak dari berbagai aplikasi yang digunakan dalam bidang pendidikan,seperti e-learning,e-book,dan e-training. Kemudian Penggunaan Multimedia dalam bidang pendidikan juga akan memudahkan Guru dalam menerangkan materi. Yang
Makadari itu, Virtual Reality sangatlah membantu dalam berbagai bidang , diantaranya: 1. Bidang kedokteran dan medis. Dibidang kedokteran teknologi virtual reality sangat bermanfaat bagi para dokter untuk melakukan sebuah simulasi sebelum melakukan suatu operasi kepada seorang pasien, ataupun untuk pembelajaran dibidang medis.
Penerapanvirtual reality kini juga digunakan dalam berbagai bidang. Antara lain ada di bawah ini. 1. Bidang Media dan Hiburan Penerapan virtual reality di bidang media dan hiburan terbilang mudah ditemukan. Seperti pada game. Penggunaan perangkat VR memberikan sensasi kepada pengguna, sehingga mereka benar-benar berada di area permainan.
KoreaSelatan Jalankan Misi ke Bulan Bersama SpaceX. VR banyak digunakan pada era digital ini. Bahkan banyak teknologi yang tercipta dengan memanfaatkan Virtual Reality. Salah satunya adalah teknologi dalam bidang kesehatan. Faktanya, dunia medis memanfaatkan VR sejak tahun 1990-an dengan penggunaan alat simulasi laparoskopi dan endoskopi.
Salahsatu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual realiy dipakai untuk simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung dan sebagainya. Dimana dengan pemakaiaan teknologi ini bisa menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.
Edukasi23. Teknologi Virtual Reality (VR) diperkenalkan ke segala bidang, termasuk pendidikan. Dalam edukasi, Virtual Reality nyatanya bisa diaplikasikan dalam proses pembelajaran. Bahkan, teknologi ini jadi salah satu solusi bagi guru dan murid sebagai media pembelajaran. Menurut laporan dari World Economic Forum (WEF) yang diterbitkan pada
AugmentedReality (AR) ternyata berhasil menjadi pelopor dalam bidang kesehatan. Salah satu aplikasi kesehatan yang menggunakan teknologi Augmented Reality adalah DoctorMole, aplikasi gratis ini membantu manusia untuk mendeteksi luka atau kanker kulit dengan memindai ruam dan mengukur seberapa tinggi resiko yang dihasilkan.. Virtual Reality (VR) juga tidak mau kalah dalam perannya di dunia
2 Proyeksi Bumi dan Antariksa. Contoh penerapan augmented reality pada pendidikan lainnya ialah menyaksikan proyeksi bumi dan antariksa. Pada saat sekolah dasar, umumnya pembelajaran seputar luar angkasa dilakukan dengan bantuan alat peraga tata surya yang terdiri dari matahari dan berbagai planet.
Dansalah satu produk teknologi terbaru yang saat ini sedang populer itu adalah Virtual Reality (VR). Bidang Militer (Perang) Dalam bidang militer, penggunaan Virtual Reality ini akan mampu membantu para tentara untuk sebuah simulasi perang. Seperti layaknya bermain game Point Blank, para tentara akan mendapatkan pengalaman perang yang
Selainmembutuhkan headset VR, beberapa aksesoris tambahan seperti haptic gloves, full body haptics suits, tracker, omnidirectional treadmill dan virtual cocktail digunakan untuk memaksimalkan penggunaan virtual reality. 1. Haptic Gloves Haptics gloves merupakan salah satu aksesoris pelengkap VR.
Ilustratormerupakan salah satu pekerjaan bidang multimedia yang menyediakan jasa gambar ilustrasi pada media koran, majalah, buku, website, biro periklanan, dan lainnya. Selain bisa bekerja sendiri sebagai bisnis perseorangan (self employer), pekerjaan ilustrator juga bisa dikerjaan secara bersama-sama atau teamwork dimana para tim yang tergabung didalamnya bisa memiliki peran masing-masing.
VirtualReality Merupakan Salah Satu Contoh Penggunaan Multimedia Dalam Bidang. Here are a number of highest rated Virtual Reality Merupakan Salah Satu Contoh Penggunaan Multimedia Dalam Bidang pictures on internet. We identified it from honorable source. Its submitted by paperwork in the best field.
ManfaatVirtual Reality Pada Bidang Media Serta Hiburan. Tak hanya sangat bermanfaat untuk hiburan saja. Akan tetapi, teknologi canggih yang satu ini juga sangat bermanfaat di bidang kedokteran. Teknologi Virtual Reality yang satu ini akan membantu para dokter untuk mendeskripsikan setiap bagian anatomi tubuh manusia (simulasi dari anatomi
TeknologiMultimedia boleh digunakan dalam pelbagai bidang. Bidang-bidang tersebut adalah :- Perniagaan, Pentadbiran, Pendidikan,Penyiaran, Hiburan. Multimedia berupaya untuk meniru setiap cara komunikasi yang disenaraikan tadi serta dapat menggabungkannya supaya menjadi satu tarikan yang lebih menarik.
B Aplikasi Virtual Reality Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara
AZCg. Seiring berkembangnya zaman, teknologi pun selalu berinovasi dan berkembang untuk mempermudah hidup manusia. Di antara banyaknya teknologi yang diciptakan, salah satu inovasi yang sedang ramai dibicarakan adalah virtual reality VR.Teknologi VR dianggap sebagai terobosan baru yang bisa membawa banyak manfaat bagi banyak industri. Sebetulnya, apa pengertian VR dan bagaimana penggunaan teknologi ini diterapkan di berbagai bidang? Yuk, simak ulasannya bersama virtual reality VRSumber foto Jessica LewisSebelum membahas pengaplikasian VR di dunia nyata, mari membahas apa sebenarnya pengertian dari virtual reality. Meski masih banyak yang belum familiar dengan teknologi ini, nyatanya VR mulai menarik perhatian banyak orang, terutama bagi pemilik sederhana, virtual reality adalah sebuah istilah untuk menggambarkan ruang lingkup tiga dimensi yang dibuat dari olahan data komputer. Namun uniknya, pengguna bisa berinteraksi dengan lingkungan secara langsung menjadi bagian dari dunia virtual ini, merasakan pengalaman imersif yang seolah nyata. Karena dapat berinteraksi secara langsung, hasil interaksi pengguna juga dapat mempengaruhi lingkungan yang harus dimiliki teknologi VRSecara umum, sebuah teknologi harus memiliki karakteristik ini supaya bisa dikategorikan sebagai teknologi VR. Ada 4 syarat yang harus dipenuhiMeyakinkan Kamu merasa berada di dalam dunia virtual tersebut. Pengalaman mendengar atau melihat terasa sangat Saat bergerak, yang kamu lihat berubah pula. Persis seperti berinteraksi di dunia data yang diolah komputer Dunia virtual biasanya dibuat dari oleahan data kompleks dan grafis 3 dimensi teknologi tinggi yang dapat berubah secara Kamu dapat berinteraksi dengan berbagai elemen di dunia virtual. Contohnya membuka pintu, berlari, atau menutup VR yang harus kamu milikiSumber foto PixabayUntuk memasuki dunia VR, kamu harus menggunakan perangkat khusus. Memang ada beberapa teknologi VR yang bisa diakses secara mudah lewat ponsel pintar atau laptop. Namun, pada umumnya kamu memerlukan headset ini, headset VR cukup mudah untuk diakses di dunia maya. Beberapa e-commerce menyediakannya dengan rentang harga yang beragam, mulai dari ratusan ribu hingga jutaan rupiah. Malah ada yang sampai menembus harga 80 juta!Baca juga Harga Headset VR Ini Lebih dari 80 Juta Rupiah, Apa Kelebihannya?Perusahaan-perusahaan besar dunia juga sudah memproduksi headset VR. Sebut saja Apple, Meta sebelumnya Facebook, dan nama-nama besar itu, muncullah perangkat headset VR mumpuni. Misalnya Microsoft Hololens, Meta Quest Pro, dan yang paling populer di kalangan para gamer Oculus Quest juga 7 Rekomendasi VR Headset Terbaik di Tahun 2022Penggunaan teknologi VR di berbagai industri di seluruh duniaMeski sangat populer di kalangan gamer, penerapan VR tidak berhenti di situ saja. Nyatanya, banyak industri yang sudah merasakan manfaat teknologi ini. Industri apa saja?1. Industri otomotifSumber foto Curious CorePenggunaan teknologi VR pada industri otomotif memudahkan pengembang dan teknisi untuk bereksperimen tanpa batasan. Biasanya, hal yang dilakukan dengan eksperimen VR adalah mengetes tampilan serta kualitas hasil jadi kendaraan sebelum memutuskan untuk membuat demikian? Prototipe memerlukan biaya yang mahal untuk setiap pembuatannya. Oleh karena itu, adanya teknologi canggih ini bisa menghemat waktu juga biaya yang satu contoh perusahaan yang sudah memakai teknologi ini adalah BMW dan Jaguar Land Rover. Mereka menggunakannya untuk melakukan review teknis terhadap objek kendaraan sekaligus tampilannya, sebelum memutuskan untuk memulai Industri kesehatanSumber foto MobiHeath NewsBidang medis pun tidak ketinggalan menggunakan teknologi VR. Kabar terbarunya, FDA sudah meloloskan izin penggunaan teknologi EaseVRx sebagai pengobatan pengurang rasa sakit bagi orang dewasa. Tentu saja, pengobatan ini memerlukan resep ini menggunakan pendekatan seperti relaksasi dan pengalihan perhatian untuk mengurangi rasa sakit. Bahkan, VR sudah digunakan di bidang medis sebagai alternatif pengobatan untuk luka Industri ritelSumber foto Trend HunterMaraknya tren berbelanja secara online juga mengubah tren di industri ritel. Terutama dengan semakin populernya metaverse dan augmented virtual reality memudahkancalon pembeli untuk mencoba barang atau makeup tanpa harus pergi ke toko. Bukan hanya efisien secara waktu, tapi juga efektif dari segi biaya akomodasi yang harus dikeluarkan, bukan?Adanya VR dan AR membantu calon pembeli untuk lebih mantap memutuskan pembelian. Sudah ada beberapa brand besar dunia yang menerapkan teknologi virtual reality dan augmented reality, sebut saja ASOS, Hugo Boss, dan juga AR Nails, Hias Kuku dengan Augmented Reality!4. Industri pariwisataSumber foto global memang membawa perubahan yang tidak terduga bagi bayak orang, di berbagai industri. Salah satu industri yang sangat terdampak adalah industri dulu kita bisa datang langsung dan menikmati keindahan spot turisme di berbagai belahan dunia, kekhawatiran akan pandemi membuat kita berpikir dua kali untuk berpergian berkat adanya VR, sekarang kita bisa berjalan-jalan dari rumah saja! Bayangkan indahnya tur mengelilingi belahan dunia manapun yang kamu mau. Bahkan, tur ke dunia fantasi seperti dunia Harry Potter bisa dilakukan!Baca juga Kebun Binatang di Milwaukee Membuka Wahana VR untuk Melihat Gorila5. Industri real estateSumber foto ForbesIndustri real estat juga memanfaatkan virtual reality lho! Tentunya, ini memudahkan calon pembeli yang ingin melihat-lihat rumah idaman, tapi tidak punya waktu untuk meninjau langsung lokasi karena perusahaan teknologi asal Amerika Serikat, memahami permasalahan pelanggan terkait hal ini. Produk buatan mereka memungkinkan pengguna untuk mengecek calon rumah idaman secara online, sekaligus menimbang apakah rumah yang dikunjungi sesuai dengan yang apa yang terlihat bagus di foto malah berbeda dengan kenyataan. Dengan virtual reality, semua jadi mudah kan?6. Industri jurnalismeSekarang, kamu bahkan bisa menonton film dokumenter dengan VR. Portal berita yang sudah menerapkan ini salah satunya adalah The New York aplikasi VR milik The New York Times, kamu bisa merasakan cerita dokumenter, dibanding hanya sekedar mendengarkannya saja. Seakan-akan kamu berada di samping reporter melihat langsung kejadiannya! Coba langsung pengalaman ini dengan mengunduh aplikasi VR The New York Penggunaan VR di kepolisian dan militerSumber foto Today OnlineVirtual reality juga digunakan di lingkup kepolisian dan militer, lho. Kepolisian menggunakan perangkat VR dan AR dari perusahaan teknologi seperti VirTra untuk melatih para ini termasuk simulasi menghadapi skenario yang mungkin terjadi, lengkap dengan stimulus visual, auditori, dan sensorik. Menarik sekali kan?Bukan hanya itu saja, VR juga dimanfaatkan oleh pihak kepolisian untuk melatih interaksi antar individu di dalam lingkup virtual. Ini dapat melatih kemampuan para anggota untuk berpikir kritis dan membuat keputusan di situasi juga Tata Cara Menggunakan VR di Android untuk Pecinta Gadget8. Penggunaan teknologi virtual reality untuk rekreasiSumber foto China DailyBanyak sekali hobi yang bisa dieksplor dengan VR. Sifatnya yang imersif memang memberi pengalaman baru bagi peminat teknologi. Mulai dari tur keliling dunia hingga ke tempat-tempat spesifik, semua bisa dilakukan dengan saja bermain golf atau sepak bola dengan VR, mengunjungi museum the Louvre di Paris, atau mengunjungi taman bermain. Tiongkok memliki salah satunya, VR Star Theme Park di Guizhou bisa diakses secara Manfaat VR untuk marketingSumber foto Jason GoodmanSaat ini, marketing pun mulai mengadaptasi teknologi dalam penggunaannya. Bukan hanya dalam strategi marketing saja, tapi langsung mengenalkan VR pada orang awam yang belum mengenal teknologi kasusnya adalah Topshop. Ritel fesyen ini menyediakan headset VR bagi tamu-tamu undangan kelas atas di London Fashion Week. Selain itu ada juga brand TomĆ¢ā¬ā¢s yang mengajak pelanggannya pergi secara virtual ke Peru, ini dilakukan untuk menginformasikan perjalanan sepatu-sepatu yang sudah akhirnya, VR digunakan untuk meningkatkan hubungan antar brand dan pelanggan. Dengan strategi marketing baru ini, diharapkan pelanggan lebih setia dengan brand hanya brand saja lho. Beberapa universitas juga menggunakan VR untuk melakukan tur kampus virtual bagi calon Interaksi sosial di dunia virtual reality VRSumber foto MetaVR memungkinkan kita untuk bertemu siapa saja dari berbagai belahan dunia, dalam dunia virtual. Lebih tepatnya, pengalaman ini disebut dengan metaverse. Dalam metaverse, pengguna bisa melakukan kegiatan layaknya di dunia nyata seperti meonoton film, pergi ke restoran, pergi ke pantai, menonton konser dan masih banyak sosial di lingkup virtual pun sudah mulai dipromosikan. Sebut saja Horizon World dari Meta sebelumnya Facebook dan AltspaceVR. Kolaborasi pun sangat didukung di dunia virtual kamu kalau Indonesia pun punya dunia metaverse sendiri? Dunia metaverse asal Indonesia dibuat oleh PT Telekomunikasi Indonesia dan diberi nama juga Yuk, Kenalan dengan Platform Metaverse Terbaru dari Indonesia, metaNesia!11. Industri arsitekturVR juga mulai mengubah cara para arsitek bekerja. Terutama cara mereka mendesain dan bereksperimen dengan hasil karyanya. Ini mirip dengan yang dilakukan oleh industri automotif terhadap membuat desain, arsitek bisa merasakan ruang lingkup properti secara langsung sebelum dibangun. Bagaimana bentuknya, serta pengalaman berada di dalam ruangan. Perubahan atau revisi juga dapat dilakukan dengan mudah jika menggunakan teknologi canggih ini akan dirasakan dua pihak arsitek dan konsumennya. Ini juga akan membuat arsitek lebih mudah membuat hasil karya sesuai keinginan para arsitek sudah menggunakan model 3 dimensi sejak lama. Tapi pengalaman virtual yang imersif memberikan kesan berbeda, dan pengertian terhadap karya mereka dengan lebih dalam juga 4 Aplikasi Augmented Reality Arsitektur Yang Bisa Kamu Coba12. Memengaruhi sisi kemanusiaanSumber foto The Borgen ProjectTahukah kamu, kita bisa memengaruhi empati seseorang melalui VR? Iya, bahkan sisi kemanusiaan pun bisa didorong dengan adanya ini dilakukan dengan cara mengajak calon donatur mengelilingi lingkungan yang membutuhkan melalui dunia virtual, sehingga mereka bisa merasakan langsung kesulitan yang ada di sana dari sudut pandang orang orang akan lebih tergerak jika mengalaminya secara langsung. Contoh pengaplikasiannya adalah UNICEF. Di tahun 2015, UNICEF menggunakan video VR Clouds Over Sidra untuk meningkatkan donasi mereka bagi krisis pengungsi asal Industri desain interiorSumber foto Juz InteriorSelain ritel, industri desain interior juga memanfaatkan VR untuk mengembangkan bisnisnya. Dengan VR, melihat dan merancang desain interior jadi lebih mudah. Salah satu perusahaan yang sangat memfokuskan diri di bidang ini adalah membuat sistem di mana pengguna bisa melihat tampilan 3 dimensi dari rumah atau ruangan yang diinginkan. Tampilannya pun sangat detail, dari pilihan warna hingga ventilasi!VR juga bisa menghemat waktu berjalannya proyek. Ini karena dibandingkan menjelaskannya dengan obrolan, memperlihatkan prototipe proyek secara langsung kepada pelanggan lebih mudah. Selain itu, VR terasa lebih nyata dibanding rendering 2 atau 3 dengan adanya teknologi ini, pemasukan bagi industri furnitur pun meningkat. Ambil brand ritel furnitur asal Swedia, IKEA, juga Inilah VR Experience Terbaik yang Kamu Bisa Coba!13. Industri hiburanSumber foto STEAMVR juga sudah ramai digunakan di industri hiburan. Pernahkah kamu melihat film yang menawarkan sudut pandang 360 derajat? Film dengan sudut pandang penuh seperti ini diharapkan bisa membuat penonton lebih terpukau dengan pengalaman menonton yang perusahaan besar sekelas Disney melakukan Disney Movies VR. Di sini, pengguna diajak umtuk pergi bersama ke red carpet dan mewawancarai lansung pemeran The Jungle juga merevolusi bagaimana konten dibuat di media. Flipside XR contohnya. Flipside memberikan pengalaman motion capture sekaligus real time animation yang membuat para kreator bisa berkreasi. Kreator kini bisa membuat animasi interaktif di platform non interaktif seperti YouTube atau Facebook Pertandingan olahraga dengan virtual realitySumber foto Viar360Nonton pertandingan favorit via VR? Bisa! Sekarang sudah ada beberapa perusahaan VR yang berfokus untuk menonton pertandingan olahraga secara kamu bisa menonton event olahraga seru seperti NBA dan NFL via VR. Bahkan, BT Sport sudah pernah menayangkan UEFA Champions League final via VR lho. Semuanya bisa dilihat secara 360 derajat di YouTube atau aplikasi BT VR app secara gratis!Baca juga 10 Perusahaan di Industri Ritel yang Telah Menggunakan VR & ARSelain itu, ada juga perusahaan Big Screen VR yang memungkinkan penggunanya menonton Superbowl secara virtual dengan VR. Ini menjadi strategi menarik untuk menggaet fans olahraga baru yang malas untuk pergi langsung ke lokasi atau tidak mampu membeli Olahraga di rumah saja melalui virtual realitySumber foto VR Fitness InsiderMalas berolahraga di gym? Tenang, kamu masih bisa berolahraga dengan nyaman di rumah dengan alat dulu olahraga via VR kurang diminati. Tapi sekarang, justru aplikasi fitness via VR malah jadi salah satu yang paling banyak diunduh oleh pemakai ponsel pintar. Menarik, kan?Dua dari sekian banyak aplikasi VR fitness yang populer adalah Supernatural dan FitXR. FitXR memberimu pengalaman olahraga yang berbeda, kamu bisa bergabung dengan klub fitness yang menyediakan kelas olahraga baru tiap apa yang kamu sukai? Boxing, menari, dan HIIT adalah contoh kelas yang bisa kamu temukan di FitXR. Selain itu, kamu juga bisa berolahraga dengan teman di aplikasi VR fitness ini. Olahraga jadi terasa lebih seru dan nggak perlu khawatir dengan kualitas olahraga yang berbeda. Olahraga dengan VR sama-sama membakar kalori layaknya olahraga tradisional, kok. Malah kini banyak aplikasi VR fitness dan dirancang sebagai game agar olahraga terasa lebih juga VR Fitness Keseruan Main Game Sambil Olahraga di Dunia Virtual RealityItulah 30 contoh penerapan teknologi VR di berbagai industri di seluruh dunia, termasuk di antaranya di Indonesia. Setelah membaca artikel di atas, apa kamu jadi penasaran untuk mencoba pengalalaman VR atau augmented reality?VR dan AR juga dapat membantu bisnismu berkembang, lho! Kalau kamu butuh bantuan untuk menerapkan virtual reality dan augmented reality, siap membantu kapan saja. Konsultasi hari ini juga! juga menyediakan berbagai artikel seputar teknologi seperti AR, VR dan mixed reality. Jangan lupa baca artikel lainnya di blog ya!
Aplikasi 3D objek dan teknologi virtual reality merupakan salah satu pemanfaatan teknologi multimedia interaktif. Dalam pembuatan aplikasi yang menggunakan objek 3D dan teknologi virtual reality, banyak fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan salah satunya dengan memanfaat fitur gyroscope yang terdapat pada smartphone sebagai kegunaan sistem kendali dan interaksi pada aplikasi. Penelitian ini bertujuan memanfaatkan visualisasi objek 3D pada teknologi virtual reality menggunakan pemanfaatan fitur gyroscope sebagai alat untuk berinteraksi pada aplikasi, 3D objek yang digunakan yaitu bangunan dari perusahaan PT. untuk membantu mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan kepada calon investor atau pada calon pegawai baru secara visual. Metode yang digunakan pada penilitan ini adalah metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo yang melalui beberapa tahap, seperti concept, design, material collecting, assembly, dan distribution. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, dalam tahapan pengujian alpha sudah baik sesuai fungsionalitas, dan pada tahap pengujian beta didapat nilai 81,4% dalam interval āsangat baikā sebagai aplikasi yang layak untuk digunakan pengguna dalam mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan secara visual. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free CESS Journal of Computer Engineering System and Science p-ISSN 2502-7131 Vol. 5 No. 2 Juli 2020 e-ISSN 2502-714x 204 PEMANFAATAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY VR PADA APLIKASI 3D BANGUNAN PERUSAHAAN Andi Nur Rachman1, M. Adi Khairul Anshary2, Ichsan Nurul Hakim3 123Universitas Siliwangi Jl. Siliwangi No. 24, Tasikmalaya ā Jawa Barat 2adikhairul 31570060022 Abstrakā Aplikasi 3D objek dan teknologi virtual reality merupakan salah satu pemanfaatan teknologi multimedia interaktif. Dalam pembuatan aplikasi yang menggunakan objek 3D dan teknologi virtual reality, banyak fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan salah satunya dengan memanfaatkan fitur gyroscope yang terdapat pada smartphone sebagai kegunaan sistem kendali dan interaksi pada aplikasi. Penelitian ini bertujuan memanfaatkan visualisasi objek 3D pada teknologi virtual reality menggunakan pemanfaatan fitur gyroscope sebagai alat untuk berinteraksi pada aplikasi, 3D objek yang digunakan yaitu bangunan dari perusahaan PT. untuk membantu mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan kepada calon investor atau pada calon pegawai baru secara visual. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo yang melalui beberapa tahap, seperti concept, design, material collecting, assembly, dan distribution. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, dalam tahapan pengujian alpha sudah baik sesuai fungsionalitas, dan pada tahap pengujian beta didapat nilai 81,4% dalam interval āsangat baikā sebagai aplikasi yang layak untuk digunakan pengguna dalam mengenalkan suatu lingkungan bangunan perusahaan secara visual. Kata Kunciā 3D, Gyroscope, Virtual Reality. Abstractā Application of 3D objects and virtual reality technology is one of the utilization of interactive multimedia technology. In making applications that use 3D objects and virtual reality technology, many features can be utilized, one of which is by utilizing the gyroscope feature found on smartphones as a control system and application interaction. This study aims to utilize 3D object visualization on virtual reality technology using the gyroscope feature as a tool to interact with the application, 3D objects used are buildings of the company PT. to help visually introduce a company building environment to prospective investors or prospective new employees. The method used in this research is the Luther -Sutopo version of multimedia development methods that go through several stages, such as concept, design, material collecting, assembly, and distribution. Based on the results of application testing, the alpha testing stage is good according to functionality, and in the beta testing phase, it is found that the value of in the "very good" interval is a feasible application for users to introduce in a company building environment visually. Keywordsā 3D, Gyroscope, Virtual Reality. I. PENDAHULUAN Gambar 3-dimensi atau biasa disebut dengan 3D, dalam perkembangannya saat ini sudah sangat pesat. Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D yaitu grafik yang berpatokan pada dua titik yang menentukan panjang dan lebar dari suatu objek berkembang menjadi bentuk 3D, yaitu memiliki patokan pada tiga titik yang menentukan panjang, lebar dan tinggi dari suatu objek [1]. Virtual reality merupakan salah satu teknologi yang dimanfaatkan dalam ilmu teknologi informasi menggunakan gambar 3D dalam memvisualisasikan hasil dari gambar 3D. Virtual reality VR adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana 3D sehingga membuat pengguna seolah terlibat secara fisik [2]. Penelitian yang dilakukan oleh [3], telah mengimplementasikan objek 3D katalog perumahan dengan teknologi virtual reality VR. Pada penelitian tersebut, virtual reality dimanfaatkan dengan menggunakan fitur point tracking yang digunakan untuk mengobservasi setiap sudut ruangan pada objek 3D serta pada hasil aplikasi yang dibuat hanya dapat dijalankan pada perangkat smartphone android Samsung tipe S serta menggunakan alat tambahan Samsung Gear VR sebagai kontrol interaksi dalam aplikasi virtual reality. Point tracking merupakan salah satu fungsi yang digunakan pada aplikasi aplikasi virtual reality, fungsi ini digunakan salah satunya untuk mengobservasi lingkungan aplikasi virtual reality dengan cara CESS Journal of Computer Engineering System and Science p-ISSN 2502-7131 Vol. 5 No. 2 Juli 2020 e-ISSN 2502-714x 205 pengguna mengarahkan pandangan atau sensor pada alat VRgear pada suatu titik atau tombol yang telah dibuat pada aplikasi virtual reality sehingga pengguna bisa berpindah dari satu titik koordinat ke koordinat yang lain pada satu lingkungan virtual reality. Gyroscope adalah sensor yang digunakan untuk mendeteksi rotasi dari suatu perangkat berdasarkan gerakan fisik yang terjadi pada perangkat tersebut. Alat ini bekerja sama dengan accelerometer sensor pengukur pergerakan perangkat sesuai dengan tiga sumbu XYZ atau atas-bawah, kanan-kiri, depan-belakang untuk fitur seperti memiringkan atau memutar ponsel Larashati, Ester, 2017[4]. Berdasarkan hasil penelitian [3], maka dapat dikembangkan pada penelitian yang akan dilakukan dengan memanfaatkan fitur lain pada aplikasi virtual reality seperti fitur point tracking yang bisa diganti dengan fitur gyroscope pada smartphone sebagai kontrol interaksi dalam aplikasi 3D dan hasil aplikasi yang dibuat bisa dijalankan di banyak smartphone android dengan menggunakan alat VRbox. Pada penelitian ini menggunakan objek 3D dari bangunan perusahaan PT. yang juga diharapkan dapat membantu perusahaan dalam memperkenalkan lingkungan gedung perusahaan kepada para calon investor atau kepada calon pegawai perusahaan. Rumusan masalah yang menjadi pokok dalam penelitian ini yaitu 1. Bagaimana cara memvisualisasikan gambar 3D bangunan PT. pada aplikasi virtual reality? 2. Bagaimana cara memanfaatkan fitur gyroscope pada smartphone android dengan aplikasi virtual reality ? 3. Bagaimana cara mengimplementasikan hasil aplikasi virtual reality menggunakan VRbox? Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian dikemukakan, sebagai berikut 1. Memvisualisasikan gambar 3D bangunan PT. pada aplikasi virtual reality. 2. Dapat memanfaatkan fitur gyroscope pada smartphone dengan aplikasi virtual reality. 3. Mengimplementasikan hasil aplikasi virtual reality menggunakan VRbox. II. METODOLOGI Alur metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan kerangka penelitian sebagai berikut Metodologi Penelitian A. Pengumpulan Data Pengumpulan data ini ditujukan untuk mengumpulkan data dan bahan apa saja yang akan mendukung dalam pembuatan aplikasi ini. Teknik yang digunakan dalam melakukan pengumpulan data diantaranya, yang pertama adalah pengumpulan data dengan observasi, Dari hasil observasi ini didapat informasi yang mendukung berjalan nya penelitian yaitu desain bangunan perusahaan 2D dan 3D, serta file 3D bangunan perusahaan. Yang kedua wawancara, untuk menanyakan kondisi atau permasalahan yang dialami pada perusahaan, dan yang ketiga adalah studi literature yaitu uraian penelitian tentang mengimplementasikan teknologi virtual reality dari sudut pandang teoritis atau keilmuan nya dengan melakukan pencarian berbagai referensi pendukung pelaksana teknis dengan mempelajari artikel-artikel dan jurnal ilmiah nasional maupun internasional tentang virtual reality, kemudian dilakukan pengkajian terhadap penelitian-penelitian sebelumnya dengan menyesuaikan referensi yang diperoleh untuk sebuah solusi pembuatan sistem. B. Pengembangan system Dalam pengembangan sistem, metode penelitian yang digunakan adalah metode Luther-Sutopo 2003, metode ini terdiri dari Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Metode ini dipilih karena dianggap sudah sesuai dengan penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan aplikasi pemanfaatan teknologi virtual reality pada objek 3D bangunan perusahaan. C. Hasil Penelitian Hasil Penelitian dari beberapa proses mulai dari pengumpulan data sampai pengembangan sistem yang CESS Journal of Computer Engineering System and Science p-ISSN 2502-7131 Vol. 5 No. 2 Juli 2020 e-ISSN 2502-714x 206 telah dilakukan, kemudian dikelompokkan hingga menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan keseluruhan rangkaian metode penelitian. III. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Concept Konsep utama dari aplikasi ini yaitu memvisualisasikan objek 3D bangunan perusahaan menggunakan teknologi virtual reality dengan memanfaatkan fitur gyroscope pada smartphone. Berikut penjelasan spesifikasi konsep pemuatan aplikasi yang akan dijelaskan pada tabel I. TABEL I DESKRIPSI KONSEP B. Design Tahapan perancangan ini menjelaskan alur proses pada pembuatan aplikasi virtual reality objek 3D bangunan perusahaan, pemodelan ini menggunakan UML Diagram, dan struktur navigasi. UML diagram yang digunakan pada penelitian ini adalah Use Case Diagram, dan Sequence Diagram. Use Case Diagram Sequence Diagram Flow Chart Diagram C. Material Collecting Pada tahapan ini menguraikan apa saja bahan-bahan yang harus tersedia dalam pembuatan aplikasi virtual reality, yaitu sebagai berikut 1. Objek 3D Bangunan Tahapan material collecting pada pengembangan aplikasi VR yaitu objek rumah 3D yang didapat dari PT. dijadikan sebagai lingkungan virtual pada aplikasi. Objek rumah 3D yang sudah dilengkapi dengan tekstur yang membuat tampilannya terlihat lebih nyata, dilanjutkan pada proses pembuatan aplikasi. 2. Data Informasi Pada aplikasi ini terdapat fitur informasi bangunan seperti informasi apa itu dan informasi tentang tempat-tempat yang dijadikan objek informasi pada aplikasi. 3. Data Suara Dalam aplikasi ini terdapat data suara agar dapat menimbulkan interaktifitas yang lebih baik, serta dapat mendukung suasana dalam suatu lingkungan seperti aslinya. 4. Data Gambar Pada aplikasi ini terdapat penggunaan gambar sebagai pendukung dalam membangun konten yang terdapat aplikasi. Data gambar untuk keperluan aplikasi ini diambil sebagian dari perusahaan dan sedikit modifikasi untuk mendukung pembuatan tampilan aplikasi, format ekstensi yang digunakan *.jpg dan *.png. Berikut tabel daftar data gambar yang digunakan pada pembuatan aplikasi. Aplikasi untuk pengenalan lingkungan objek 3D bangunan perusahan PT. dalam visualisasi digital menggunakan teknologi virtual reality. CESS Journal of Computer Engineering System and Science p-ISSN 2502-7131 Vol. 5 No. 2 Juli 2020 e-ISSN 2502-714x 207 Digunakan untuk logo aplikasi yang dibuat dari modifakasi logo perusahaan. Digunakan untuk tombol memunculkan panel informasi pada aplikasi. Digunakan untuk tempat data informasi yang ditampilkan pada aplikasi. Digunakan sebagai panel menu utama pada aplikasi. D. Assembly Tahap assembly menggabungkan material yang sudah dikumpulkan menjadi sebuah aplikasi berdasarkan rancangan konsep dan desain pada tahap sebelumnya. Berikut hasil dari tahapan assembly Tampilan Halaman Menu Utama Tampilan Halaman Denah Perusahaan Tampilan Menu Informasi E. Testing Tahapan testing ialah Tahap dimana aplikasi memasuki pengujian. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian alpa dan pengujian beta. 1. Alpha Test Pengujian Alpha dilakukan oleh pengembang dengan metode Black-Box Testing. Kesimpulan dari Alpha test bahwa semua fungsi pada aplikasi berjalan dengan baik. 2. Beta Test Pengujian Beta pada tahap ini yaitu, pengambilan data survei dengan cara mengisi kuesioner. Pengujian Beta dilakukan untuk mendapatkan fungsi dengan mempertimbangkan aspek pembelajaran informasi, yaitu VISUALS yaitu visible, interesting, simple, useful, accurate, legitimate, dan structure. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik insidental Kebetulan dimana populasi direncanakan dan samplenya yaitu mahasiswa Informatika Angkatan 2015 Universitas Siliwangi menggunakan rumus slovin. Hasil pengambilan data didapat sebanyak 100 populasi dari Mahasiswa Informatika Universitas Siliwangi dengan margin error 15% menghasilkan 30 sample. Perhitungan untuk kuesioner menggunakan skala likert, dimana setiap pernyataan mempunyai bobot nilai berikut adalah bobot nilai skala likert. TABEL III SKALA LIKERT Untuk mencari persentase dari masing-masing jawaban kuesioner digunakan rumus skala likert sebagai berikut P = šŗšŗššš š°š
ššš x 100% Dimana P adalah Nilai Persentase yang dicari, S adalah Jumlah Frekuensi dikalikan dengan skor total jawaban, Skor Ideal adalah Nilai tertinggi dikali jumlah sample. Sedangkan hasil persentase CESS Journal of Computer Engineering System and Science p-ISSN 2502-7131 Vol. 5 No. 2 Juli 2020 e-ISSN 2502-714x 208 perhitungan kuesioner yang sudah diberikan kepada responden adalah sebagai berikut TABEL IV HASIL PENGUMPULAN DATA DAN PERHITUNGAN VISIBLE TABEL V HASIL PENGUMPULAN DATA DAN PERHITUNGAN INTERISTING TABEL VI HASIL PENGUMPULAN DATA DAN PERHITUNGAN SIMPLE TABEL VII HASIL PENGUMPULAN DATA DAN PERHITUNGAN USEFUL TABEL VIII HASIL PENGUMPULAN DATA DAN PERHITUNGAN ACCURATE TABEL IX HASIL PENGUMPULAN DATA DAN PERHITUNGAN LEGITIMATE TABEL X HASIL PENGUMPULAN DATA DAN PERHITUNGAN STRUCTURE Untuk melakukan perhitungan persentase keseluruhan digunakan rumus sebagai berikut PK = persentase pernyataan sample / persentase keseluruhan Dimana PK adalah Nilai Persentase Keseluruhan yang dicari, persentase pernyataan sample dibagi persentase keseluruhan S. Sedangkan hasil persentase perhitungan persentase keseluruhan kuesioner yang sudah diberikan kepada responden adalah sebagai berikut TABEL XI HASIL PERHITUNGAN VISUALS Rata-rata Persentase Keseluruhan Hasil perhitungan persentase keseluruhan aplikasi virtual tour mendapatkan persentase sebesar 81,4% dan masuk dalam kategori sangat baik. Skala kategori dapat dilihat pada tabel XII. TABEL XII INTERPRETASI SKOR BERDASARKAN INTERVAL F. Distribution Aplikasi yang sudah selesai dibuat kemudian di build berupa file .apk dengan ukuran 96 MB yang nantinya aplikasi dapat dijalankan di smartphone dengan operating system Android. Penyaluran aplikasi CESS Journal of Computer Engineering System and Science p-ISSN 2502-7131 Vol. 5 No. 2 Juli 2020 e-ISSN 2502-714x 209 ini tidak disebar secara umum, aplikasi ini diperuntukkan hanya untuk kebutuhan perusahaan untuk membantu dalam mengenalkan lingkungan bangunan kepada calon investor atau kepada calon pegawai baru perusahaan. Dalam pendistribusian aplikasi selain dari bentuk file .apk, perusahaan diberi E-Manual Book untuk membantu dalam penggunaan aplikasi yang bisa dilihat pada link G. Kelebihan dan Kekurangan Kelebihan dari aplikasi virtual reality objek 3D bangunan perusahaan yang telah dibangun adalah sebagai berikut 1. Navigasi pada aplikasi sangat mudah digunakan karena memanfaatkan fitur gyroscope pada smartphone, sehingga tidak perlu memerlukan controller tambahan. 2. Interface yang disajikan secara userfriendly agar dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna. 3. Informasi yang awalnya berbentuk deskripsi dan disajikan dalam bentuk teks, pada aplikasi ini disajikan dengan menggunakan elemen multimedia gambar dan suara. Sedangkan kekurangan dari aplikasi virtual reality objek 3D bangunan perusahaan yang telah dibangun adalah sebagai berikut 1. Untuk sebagian pengguna yang menderita mabuk kendaraan, saat penggunaan aplikasi ini menimbulkan efek mual dan pusing. Namun sudah menjadi risiko yang akan dihadapi apabila interaksi dengan dunia tiga dimensi memang akan menimbulkan efek pusing. 2. Aplikasi akan terasa berat ketika dijalankan pada smartphone yang memiliki kapasatias memori yang kecil. 3. Interaksi aplikasi dengan pengguna masih hanya sebatas melakukan observasi lingkungan virtual dan melihat informasi yang tertera. IV. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan sebagai berikut 1. Membantu dalam memperkenalkan lingkungan bangunan perusahaan kepada calon investor atau kepada calon pegawai perusahaan secara memvisualisasikan bangunan perusahaan dengan teknologi virtual reality. 2. Telah berhasil merancang dan membangun aplikasi virtual reality objek 3D bangunan perusahaan dengan menggunakan metode pengembangan Luther-Sutopo, serta berhasil memanfaatkan fitur gyroscope pada smartphone sebagai navigasi pada aplikasi sehingga tidak memerlukan controller tambahan untuk menggunakan aplikasi. 3. Pengukuran tingkat keberhasilan aplikasi yang layak digunakan pengguna, dilakukan dengan pengujian Beta yang hasilnya menunjukan presentase 81,4% dalam kriteria āsangat baikā sebagai indikator keberhasilan dibangunnya aplikasi ini. Adapun saran yang dapat dikemukakan agar untuk kedepannya menjadi perbaikan dan pertimbangan adalah sebagai berikut 1. Interkatifitas pada aplikasi lebih diperbanyak sehingga tidak terbatas hanya melakukan observasi saja dan melihat informasi yang tertera. 2. Menyajikan informasi aplikasi kedalam bentuk audio atau animasi bergerak agar lebih atraktif. 3. Produk aplikasi hanya bisa dijalankan pada perangkat android saja, akan menjadi lebih baik apabila dapat di implementasikan ke berbagai OS smartphone lainnya, seperti iOS, dan Windows. UCAPAN TERIMA KASIH Terimakasih saya ucapkan kepada orangtua, keluarga, dosen pembimbing serta semua pihak yang telah membantu serta mendoakan kelancaran penelitian. REFERENSI [1] Lengkong, O., Mema, H. P., and Tandayu, Y. E.,ā Aplikasi Denah 3D dan Navigasi Pada Gedung Manado Town Square Menggunakan Game Engine Berbasis Android. Minahasaā, Cogito Smart Journal, Vol . 3, 2017. [2] Wardijono, B., Hendajani, F., and Ramadhani, A.,āPengembangan Model Grafik 3 Dimensi Monumen Nasional Dan Lingkungan Sekitarnya. Jakartaā, Seminar Nasional Sains dan Teknologi 2015 Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jakarta, 2015. [3] Ramdani, C. M., Anshary, M. A., Rachman, A. N., and Munggary, L. N., āImplementation of Kampoeng Hijrah Residence Housing Catalog Based on Virtual Realityā, 2nd International Conference of Computer and Informatics Engineering IC2IE, 2019. [4] Larashati, C. P., and Lumba, E., āPengembangan Program Aplikasi Untuk Membantu Menghafal Perkalian Menggunakan Teknologi Virtual Reality Berbasis Android. Jakartaā, Seminar Nasional Sains dan Teknologi Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jakarta, 2019. [5] Bhaskara, S. G., Buana, P. W., and Purnawan, I. K., āPermainan Edukasi Labirin Virtual Reality Dengan Metode Collision Detection Dan Stereoscopicā, LONTAR KOMPUTER, Vol 8, 2017. [6] Binanto, I., Multimedia Digital - Dasar Teori dan Pengembangannya, Yogyakarta, 2010. [7] Kusumaningsih, A., Angkoso, C. V., and Anggraeny, N., āVirtual Reality Museum Sunan Drajat Lamongan Berbasis Rule-Based System Untuk Pembelajaran Sejarahā, Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer JTIIK, 2018. [8] Purnomo, F. A., Pratisto, E. H., and Yasir, R. A., āPembuatan Ruang Pamer 3 Museum Sangiran Menggunakan Teknologi Virtual Reality Berbasis Androidā, Simposium Nasional RAPI XV, 2016. [9] Rambing, X., Tulenan, V., & Najoan, X., āVirtual Reality Berbasis Video 360 Derajat pada Tari-Tarian Adat Suku Minahasaā, E-Journal Teknik Informatika, Vol. 11, 2017. [10] Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung, 2012. ... Penulis mengguunakan metode Multimedia Development Life Cycle MDLC. Metode ini diperkenalkan oleh Luther, dan dikembangkan lebih lanjut oleh Sutopo seperti yang telah dipaparkan pada penelitian mulyani dan andi tentang pengembangan sistem informasi kuliner berbasis andorid [11] [12][13] [14]. Metode ini memiliki 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. ...Saat ini, kita tengah mengalami pandemi covid 19. Pandemi ini mengakibatkan beberapa kesulitan diberbagai bidang yang salah satunya adalah bidang pendidikan. Hal ini disebabkan adanya peraturan pemerintah yang memberlakukan kegiatan belajar dari rumah. Universitas Semarang menjalankan peraturan pemerintah sampai pandemi dapat teratasi. Hal ini menyebabkan pihak kampus kesulitan ketika akan mengenalkan lingkungan kampus pada mahasiswa baru. Sehingga penerapan teknologi media informasi sangat dibutuhkan. Virtual Tour merupakan perkembangan teknologi pada bidang fotografi. Dengan menggunakan teknologi virtual tour pengguna solah-olah akan berada didunia nyata. Penelitian ini memanfaatkan teknologi tersebut untuk mengenalkan lingkungan kampus kepada mahasiswa baru. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi virtual tour dengan metode panorama 360°. Metode yang digunakan untuk pengembangan aplikasi adalah metode Multimedia Development Life Cicle MDLC dari Luther-Sutopo. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi menggunakan black- box, penulis menyimpulkan bahwa aplikasi dapat digunakan sesuai dengan fungsi yang ada dikesuluran aplikasi. Dengan adanya penerapan teknologi virtual tour di lingkungan Universitas Semarang, diharapkan dapat dimanfaatkan untuk pengenalan lingkungan kampus pada mahasiswa baru Universitas Semarang tanpa harus berkumpul atau datang langsung ke Universitas class="Abstrak">Perkembangan peradaban suatu bangsa dapat dilihat melalui museum yang dimilikinya. Dalam hal upaya untuk mencerdaskan masyarakat, museum diwajibkan selalu kreatif dalam menarik minat pengunjung, sehingga tujuan pendirian museum tetap terlaksana. Antusias masyarakat dalam menjelajahi museum saat ini semakin menurun, sehingga museum perlu melakukan inovasi agar tetap mampu menarik minat masyarakat untuk berkunjung. Pada penelitian ini berhasil dibuat aplikasi Virtual Reality Museum Sunan Drajat berbasis Android dalam memudahkan seseorang untuk belajar sejarah yang mampu membawa pengguna ke dalam dunia maya dengan merasakan sensasi nyata mengunjungi museum, dengan menerapkan metode Rule-Based System sebagai desain skenario sistem dalam penjelajahan museum. Diharapkan setelah menggunakan aplikasi ini, museum dapat menarik perhatian masyarakat sehingga kembali tertarik untuk mempelajari sejarah bangsanya. Dari hasil pengujian aplikasi diketahui bahwa responden sangat setuju bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai pembelajaran sejarah. Berdasarkan hasil uji keefektifan aplikasi rata-rata nilai Report Score yang diperoleh pada menu evaluation yaitu 92% yang berarti aplikasi Virtual Reality Museum Sunan Drajat sangat efektif digunakan sebagai pembelajaran sejarah. Abstract Historical journey of the nation's civilization can be seen through their museum. In terms of efforts to educate the public, the museum is always required to be creative in attracting visitors so that the purpose of establishment of the museum is still carried out. The enthusiasm of people in exploring the museum is now declining so that the museum need to innovate in order to remain able to attract the public interest to visit. In this research, the application of Virtual Reality Museum Sunan Drajat based on Android in facilitating someone to learn history that can bring users into the virtual world by feeling the real sensation of visiting the museum, by applying Rule-Based System method as a system scenario design in museum exploration. It is hoped that after using this application, it can attract the public's attention so that it is interested to learn about the history of the nation. From the results of application testing known that of respondents strongly agree that this application can be used as a learning history. Based on the results of test effectiveness of the average application score Report Score obtained on the evaluation menu is 92% which means the application Virtual Reality Museum Sunan Drajat very effectively used as a learning history.
virtual reality merupakan salah satu contoh penggunaan multimedia dalam bidang